Project: Coma - Minor Fixes and adjustments
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Changelog English:
Bug Fixes:
- Fixed an issue where the Goblin, when you had a crystal and the Goblin also had one, could still have its crystal taken. This prevented the level from being completed.
- Corrected an issue where the Cyclops could hit you from bottom to top, causing you to die on the second floor.
- Resolved a problem with the stairs to the second floor, where the player could get stuck and not be able to escape.
- Fixed a map design error where the spawn area had no lighting, requiring the use of the flashlight to "map out" the area. This was resolved by changing the lighting to the spawn instead of the adjacent wall.
- Fixed a bug where the crystal did not emit light.
- Addressed a bug where the Goblin did not move when there was a hitbox activating a map physics.
- Fixed a bug in the cutscene at the final scene of level 1.
- Project is renamed to ProjectComa.exe
Changes:
- Altered the battery layout to a radius and increased its size.
- Added better illumination to the crystal the Goblin holds, improving visibility of its location.
- Adjusted the background sound volume (the configuration menu will be redesigned and include a volume option).
- Added new resolution scaling options (125%, 150%, 175%, and 200%) in the configuration menu.
Changelog Português (Brasil):
Correções de Bugs:
- Corrigido um problema em que o Goblin, quando você tinha um cristal e o Goblin também tinha, ainda era possível pegar o cristal do Goblin, impedindo a conclusão do nível.
- Corrigido um problema em que o Ciclope conseguia atingi-lo de baixo para cima, fazendo com que você morresse no segundo andar.
- Resolvido um problema com as escadas para o segundo andar, onde o jogador poderia ficar preso e não conseguir sair.
- Corrigido um erro no design do mapa, onde a iluminação na área de spawn estava ausente, exigindo o uso da lanterna para "mapear" o local. Isso foi resolvido mudando a iluminação para o spawn em vez da parede adjacente.
- Corrigido um bug em que o cristal não emitia luz.
- Corrigido um bug em que o Goblin não se movia quando havia uma hitbox ativando a física do mapa.
- Corrigido um bug na cutscene na cena final do nível.
- Projeto renomeado para ProjectComa.exe
Mudanças:
- Alterado o layout da bateria para um formato de raio e aumentado seu tamanho.
- Adicionada melhor iluminação ao cristal que o Goblin segura, melhorando a visibilidade de sua localização.
- Ajustada a altura do volume do som de fundo (o menu de configuração será reformulado e incluirá uma opção de volume).
- Adicionadas novas opções de escala de resolução (125%, 150%, 175% e 200%) no menu de configuração.
Files
Project Coma - Alpha v3.zip 448 MB
Jan 06, 2024
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Project: COMA
This game is just a demo that the OLD Dwarf team is developing.
Status | In development |
Author | OLD Dwarf Games |
Genre | Puzzle |
Tags | 3D, Horror, suspense, Unreal Engine |
Languages | English, Portuguese (Brazil) |
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