Project: Coma - Bug Fixes
Project: COMA » Devlog
Bug Fixes (English):
- Fixed UI behavior when collecting crystals; it was not behaving correctly after collecting the first crystal completely.
- Fixed Pause UI; closing the pause menu with ESC or P was causing it to disappear along with all on-screen elements.
- Fixed settings UI not closing when pressing the Close button.
- Fixed a floor in the game that was not behaving correctly when breaking or gaining physics.
- Adjusted lighting on the crystal placement pedestal, where the illumination generated after placing the crystal was penetrating the ceiling.
- Player camera adjustment to enable a full 360-degree rotation (not entirely sure if it's 100% fixed; please provide feedback if possible).
Changes:
- Added battery UI for visual information on the flashlight's charge time.
- Implemented a random flashlight timer, with a random counter between 8 to 20 seconds duration.
- Adjusted Cyclops attack range from 350 units to 550 units from the player.
- Made a small adjustment to the flashlight to focus the illumination on a smaller point and subtly increased the overall brightness.
- Corrigido o comportamento da interface ao coletar cristais; ela não estava se comportando corretamente após a coleta do primeiro cristal.
- Corrigido o menu de pausa; fechar o menu de pausa com ESC ou P estava fazendo com que ele desaparecesse junto com todos os elementos na tela.
- Corrigido o menu de configurações, que não se fechava ao pressionar o botão de Fechar.
- Corrigido um problema no chão do jogo que não estava se comportando corretamente ao quebrar ou ganhar física.
- Ajuste na iluminação no pedestal de colocação de cristais, onde a iluminação gerada após a colocação do cristal estava atravessando o teto.
- Ajuste na câmera do jogador para permitir uma rotação completa de 360 graus (não temos certeza se foi corrigido 100%; informe feedback, se possível).
- Adicionada interface de bateria para informar visualmente o tempo de carga da lanterna.
- Implementado um temporizador aleatório para a lanterna, com um contador entre 8 a 20 segundos de duração.
- Ajuste na distância de ataque do Ciclope de 350 unidades para 550 unidades do jogador.
- Pequeno ajuste na lanterna para concentrar a iluminação em um ponto menor e aumentar sutilmente o brilho geral.
Files
Project Coma - Alpha v2.zip 448 MB
Jan 04, 2024
Get Project: COMA
Download NowName your own price
Project: COMA
This game is just a demo that the OLD Dwarf team is developing.
Status | In development |
Author | OLD Dwarf Games |
Genre | Puzzle |
Tags | 3D, Horror, suspense, Unreal Engine |
Languages | English, Portuguese (Brazil) |
More posts
- Project: Coma - Structuring some things.Jan 12, 2024
- Project: Coma - Fixes and a secret on the mapJan 10, 2024
- Project: Coma - More AdjustmentsJan 10, 2024
- Project: Coma - AdjustmentsJan 08, 2024
- Project: Coma - Minor Fixes and adjustmentsJan 06, 2024
- Project: Coma - Unreal 5 portJan 04, 2024
- Project: COMA Alpha VersionJan 03, 2024
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.