Project: Coma - Bug Fixes


Bug Fixes (English):

  • Fixed UI behavior when collecting crystals; it was not behaving correctly after collecting the first crystal completely.
  • Fixed Pause UI; closing the pause menu with ESC or P was causing it to disappear along with all on-screen elements.
  • Fixed settings UI not closing when pressing the Close button.
  • Fixed a floor in the game that was not behaving correctly when breaking or gaining physics.
  • Adjusted lighting on the crystal placement pedestal, where the illumination generated after placing the crystal was penetrating the ceiling.
  • Player camera adjustment to enable a full 360-degree rotation (not entirely sure if it's 100% fixed; please provide feedback if possible).

Changes:

  • Added battery UI for visual information on the flashlight's charge time.
  • Implemented a random flashlight timer, with a random counter between 8 to 20 seconds duration.
  • Adjusted Cyclops attack range from 350 units to 550 units from the player.
  • Made a small adjustment to the flashlight to focus the illumination on a smaller point and subtly increased the overall brightness.
Correções de Bugs (Português Brasil):
  • Corrigido o comportamento da interface ao coletar cristais; ela não estava se comportando corretamente após a coleta do primeiro cristal.
  • Corrigido o menu de pausa; fechar o menu de pausa com ESC ou P estava fazendo com que ele desaparecesse junto com todos os elementos na tela.
  • Corrigido o menu de configurações, que não se fechava ao pressionar o botão de Fechar.
  • Corrigido um problema no chão do jogo que não estava se comportando corretamente ao quebrar ou ganhar física.
  • Ajuste na iluminação no pedestal de colocação de cristais, onde a iluminação gerada após a colocação do cristal estava atravessando o teto.
  • Ajuste na câmera do jogador para permitir uma rotação completa de 360 graus (não temos certeza se foi corrigido 100%; informe feedback, se possível).
Mudanças:
  • Adicionada interface de bateria para informar visualmente o tempo de carga da lanterna.
  • Implementado um temporizador aleatório para a lanterna, com um contador entre 8 a 20 segundos de duração.
  • Ajuste na distância de ataque do Ciclope de 350 unidades para 550 unidades do jogador.
  • Pequeno ajuste na lanterna para concentrar a iluminação em um ponto menor e aumentar sutilmente o brilho geral.

Files

Project Coma - Alpha v2.zip 448 MB
Jan 04, 2024

Get Project: COMA

Download NowName your own price

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.